Çocuklarda ve Gençlerde Saldırganlıkla Bağlantılı Şiddetli Video Oyunları

thumbnail for this post


8-16 yaşları arasındaki Amerikalıların yaklaşık% 90'ı video oyunları oynuyor ve bunu yapmak için haftada yaklaşık 13 saat harcıyorlar - erkek iseler daha da fazla. Şimdi yeni bir çalışma, sanal şiddetin çocukları gerçek hayatta daha saldırgan hale getirebileceğini öne sürüyor.

Pediatrics dergisindeki araştırmaya göre, şiddet içeren video oyunları oynadıklarını bildiren çocuklar ve gençler aylar sonra kendilerinden daha saldırgan davranışlar sergilediler. Oyunları oynamayan akranlar.

Araştırmacılar özellikle tavuk ya da yumurta sorununun kökenine inmeye çalıştı: Çocuklar video oyunları oynadıktan sonra daha mı saldırgan hale geliyor yoksa saldırgan çocuklar şiddete daha çok mu ilgi duyuyor?

Bu belirsiz ve tartışmalı bir konu. Birçok çalışma, TV şovlarında ve video oyunlarında şiddeti şiddet içeren davranışla ilişkilendirmiştir. Aslında birçok eyalet, reşit olmayanların yetişkinler için M olarak derecelendirilen oyunlara erişimini kısıtlamaya çalıştı, ancak video oyun endüstrisi ve konuşma özgürlüğü aktivistleri, mahkemede önerilen kısıtlamalara genellikle başarılı bir şekilde meydan okudu.

Yeni çalışmada, Craig A. Anderson, PhD ve Ames'teki Iowa Eyalet Üniversitesi'ndeki meslektaşları, üç ila altı ay sonra çocukların ve gençlerin video oyunu alışkanlıklarının bir noktada davranışlarıyla ilişkili yollarına baktılar.

Çalışma üç grup içeriyordu: 12-15 yaş arası 181 Japon öğrenci; 13-18 yaş arası 1.050 Japon öğrenci; ve 9-12 yaş arası 364 Amerikalı.

ABD'li çocuklar en sevdikleri üç oyunu ve bu oyunları ne sıklıkla oynadıklarını listeledi. Daha genç Japon grubunda, araştırmacılar çocukların beş farklı şiddet içeren video oyunu türünü (dövüş aksiyonu, ateş etme, macera vb.) Ne sıklıkla oynadıklarına baktılar. Daha yaşlı Japon grubundaki araştırmacılar, gençlerin en sevdiği oyun türlerindeki şiddeti ve bunları her hafta oynayarak geçirdikleri zamanı ölçtüler.

Japon gruplar, kendi davranışlarını şiddet içeren eylemler de dahil olmak üzere fiziksel saldırganlık açısından değerlendirdiler. vurmak, tekmelemek veya diğer çocuklarla kavga etmek gibi; ABD'li çocuklar da kendilerini derecelendirdiler, ancak araştırmacılar aynı zamanda akranlarından ve öğretmenlerinden gelen raporları da değerlendirdi.

Her grupta, daha fazla video oyunu şiddetine maruz kalanlar, zamanla daha agresif hale geldi. daha az maruz kaldı. Araştırmacılar, araştırmanın başında çocukların ne kadar agresif olduklarını hesaba kattıktan sonra bile bu doğruydu ve gelecekteki kötü davranışların güçlü bir göstergesi.

Bulgular, şiddet içerikli video oyunlarının yaptığı 'oldukça iyi kanıtlar'dır. Ann Arbor'daki Michigan Üniversitesi Sosyal Araştırma Enstitüsü'nde Grup Dinamikleri Araştırma Merkezi direktörü Dr. L. Rowell Huesmann, saldırgan davranışlara neden oluyor, diyor.

Şiddet içeren medyanın insanları harekete geçirmesinin iki yolu vardır. 30 yılı aşkın süredir medyada şiddet ve davranış üzerine çalışan Huesmann, şiddet eylemlerini söylüyor.

Birincisi taklit; Medyada şiddeti izleyen çocuklar, dünyanın düşmanca bir yer olduğu ve saldırgan davranmanın bununla başa çıkmanın iyi bir yolu olduğu mesajını içselleştirebileceklerini açıklıyor. Ayrıca, çocukların şiddete duyarsızlaşabileceğini de ekliyor.

"Her gün şiddete maruz kaldığınızda, sizin üzerinizdeki duygusal etkisini kaybediyor" diyor Huesmann. "Duygusal olarak şiddete karşı uyuştuğunuzda, şiddete başvurmak çok daha kolaydır."

Ancak Boston'daki Massachusetts Genel Hastanesi Ruh Sağlığı ve Medya Merkezi'nin yardımcı yöneticisi Cheryl K. Olson, ikna olmadı.

'Sorun tek başına şiddet değil; Bu şiddetin bağlamı ve hedefleridir, "diyor Olson, TV'deki şiddet ve davranışla ilgili geçmiş araştırmalara atıfta bulunarak.

Kesinlikle çocukların oynamaması gereken oyunlar olduğunu söylüyor - örneğin, avlananlar insanlar ve onları öldürmek amaçtır. Ancak 'şiddet içeren video oyunları' etiketinin çok belirsiz olduğunu savunuyor. Araştırmacılar, neyin şiddet içerikli bir video oyunu olarak kabul edildiğini ve neyin saldırgan davranışı oluşturduğunu tanımlamak için daha iyi bir iş çıkarmalı, diye ekliyor.

"Bazı türlerde şiddet içeren oyunlarda bazı sorunlar olabileceğini düşünüyorum çocuklar, 'diyor Olson. "Endişelenmemiz gereken şeyler bulabiliriz, ancak şu anda yeterince bilmiyoruz."

Ayrıca, olgun için M olarak derecelendirilen oyunlar oynamak, özellikle ergenler için "normatif davranış" haline geldi diye ekliyor. erkekler. "Bu yaptıklarının rutin bir parçası" diyor.

Ebeveynlere tavsiyesi mi? Bilgisayarı ve oyun ekipmanını çocuk odalarından çıkarın ve evdeki oturma odası gibi kamusal alanlara taşıyın. Bu şekilde, ebeveynler çocuklarının neler yaptığına göz kulak olabilirler.

Minneapolis merkezli kar amacı gütmeyen bir kuruluş olan Ulusal Medya ve Aile Enstitüsü başkanı PhD David Walsh, Medyadaki şiddet, çocukların birbirlerine kaba ve hatta agresif davranmanın kabul edilebilir olduğu mesajını aldıkları bir 'saygısızlık kültürüne' yol açtı.

Walsh, "Bir çocuk şiddet içeren bir video oyunu oynadığı için hemen dışarı çıkıp birini döveceği anlamına gelmiyor," diyor Walsh. Gerçek etki, normları şekillendirmede, tutumu şekillendirmede. Bunlar kademeli olarak değiştikçe, farklılıklar davranışta ortaya çıkmaya başlar. '




Gugi Health: Improve your health, one day at a time!


A thumbnail image

Çocuklarda tip 2 diyabet

Genel Bakış Çocuklarda Tip 2 diyabet, çocuğunuzun vücudunun şekeri (glikoz) …

A thumbnail image

Çocuklarda yüksek tansiyon

Genel Bakış Çocuklarda yüksek tansiyon (hipertansiyon), çocuğunuzla aynı …

A thumbnail image

Çocukların Büyüme Tabloları Söz Konusu Olduğunda Ebeveynler Bilgisiz

Ebeveynler, çocuklarının boy ve kilo bakımından akranlarına göre nerede …